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休闲手游怎样才能火资深设计师分享设计要点

发布时间:2020-01-14 20:03:02 阅读: 来源:齿轮钢厂家

设计休闲游戏需要注意些什么?近日,某国外媒体采访了多位业内著名游戏设计师,邀请他们分享了自己的看法。

阿瑟·沃默尔(Asher Vollmer),《Threes!》开发商Sirvo工作室联合创始人

“你绝对需要考虑你的受众。在我们早期创作游戏时,根本没有考虑过受众,最终做出了一些类似于大杂烩的游戏,吸引不到任何人。这是我作为一名游戏设计师的最大错误。”

“我们的游戏受众,并非这个星球的每一个人,而是地球上使用手机的每一个人。这意味着我们需要尽可能让游戏适应手机设备,并符合人们使用手机的方式。”

马特·霍尔(Matt Hall) 《天天过马路》开发商Hipster Whale联合创始人

“我在创作每一款游戏时,都会尝试为它找到玩家——我指的不是群体,而是个人。要想创作一款人人都喜欢的游戏,你首先得确保有人乐于去玩儿。因此,我建议每一位同行在创作游戏时,将游戏展示给身边的朋友,看看他们是否感兴趣。”

贝里·瓦尼诺(Veli Vainio) Supercell游戏设计师

“不要以为你的所有受众都玩过游戏。有经验的玩家了解游戏内的各种玩法,例如‘射击一个红色的桶将令它爆炸’或‘红心可以让角色恢复生命值’,但没有玩过游戏的用户却未必了解。”

“你得与玩家沟通这些内容,帮助他们在游戏内做出合理的决定。从某种角度来说,这就好像跟与你语言不通的人交流。你需要以尽可能简单的方式向他们传递信息。”

雅各布·里克加德(Jakob Lykkegaard) 《水果方块》开发商Pocket PlayLab首席执行官

“设计人人都爱的游戏关键要诀之一,是无论你的游戏提供多少内容,你都需要让玩家每次只学一个点……无论休闲抑或硬核游戏,视听效果都很重要,是玩家评判一款游戏整体水准的重要依据。”

“一款优秀休闲游戏,会拥有较浅的学习曲线,以较慢的节奏带给玩家新挑战。如此一来,玩家很容易上手这些游戏,同时又可以在任何时候暂停游戏进程。但玩家总是愿意多次重返游戏。”

保罗·帕斯利(Paul Pashley) 《纪念碑谷》开发商Ustwo技术总监

“我们需要让游戏专注于其最强大、最具原创性的元素,而不要被一些并无必要的功能干扰注意力。与此同时,我们确保游戏中的每一项功能都能被玩家理解,任何人都不因为游戏的任何元素感到被疏远。”

贝里·瓦尼诺(Veli Vainio) Supercell游戏设计师

“核心循环很重要,你需要找到游戏中的有趣元素,并围绕它打造核心循环。只有在核心循环的基础上,你才能开始添加更多系统。当你考虑是否在游戏内增加一项新功能时,请问自己,‘如果我增加这项功能,玩家会否从中受益?’优先考虑那些会让绝大多数玩家觉得有趣或有用的功能。”

马特·霍尔(Matt Hall) 《天天过马路》开发商Hipster Whale联合创始人

“大家都在研究货币化、用户获取和数据,但我觉得留存率最重要。老实说,我以前并没有考虑过留存率,但在某次游戏会议期间,一位专家让我认识到了其重要性。”

“我们注意到,大约50%的玩家在下载《天天过马路》后玩游戏的时间会达到两个星期。在这段时间内,他们可以与朋友分享这款游戏,让知道《天天过马路》的人变得越来越多。如果玩家只花2分钟体验一款游戏,我想,他们是不太可能将它与朋友分享的。”

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