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TFC游戏大会暨智能娱乐展今日开幕主场高管齐聚精彩演讲妙语如珠新日

发布时间:2020-01-15 20:17:46 阅读: 来源:齿轮钢厂家

9月10日消息,今日,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式拉开帷幕。作为国内最具规模的B to B盛会,TFC大会吸引了全国各地无数游戏行业从业者,主会场内座无虚席。台上数十位行业名企高管与众分享真知灼见,共同探讨2015下半年移动游戏行业的发展以及智能娱乐对于游戏行业的冲击。央视著名主持人段暄也现身主会场,倾力助阵第十一届TFC大会。

在今天的主会场上,来自百度移动游戏、360、阿里云、乐相科技、天拓游戏、爱应用、LayaBox、小沃科技、咪咕游戏、空中网、Ximmerse、快友、艾德思奇、Testin云测、力美科技、辣椒快打、银汉游戏等知名企业的高层等纷纷登台发表精彩演讲。

上方传媒CEO王紫上首先发表致辞,她表示,移动游戏经过4年的发展,虽然整体态势一片良好,但是其正如前些年的端游、页游一样面临着增速放缓的问题。并且在移动游戏发展放缓的过程中,移动游戏中小团队也面临着不小的压力。而此时,VR/AR、智能设备等娱乐新元素正在不断的渗透到游戏领域。未来,新科技与游戏的结合将越来越紧密,希冀通过本次TFC大会精英们的探索和交流,能够给行业带来新的希望和发展模式。

百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙带来题为《众人拾柴火焰高》的演讲,他认为移动游戏行业虽然发展迅速,但是其发展速度也在逐渐放缓,众多的研发商会选择相互合作,比如百度移动游戏平台已助力众多的开发团队获得成功。未来百度移动游戏平台将注重IP泛娱乐的运作。

360 移动开放平台总监梁志辉现场发布并解读《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》,就当下手游行业发展全球化、霸榜、女性市场3大趋势进行了深度的分析。演讲中梁志辉表示,随着中国手机游戏市场不断的发展、壮大,我们可以预判,2016年中国手机游戏行业将超越美国成为全球第一,中国手机游戏将吸引全世界的目光,进入全球化大发展时期。对此,梁志辉认为,这将是一个多方共赢的局面。首先,对于海外厂商,他们将收获更多的潜在用户;其次,对于中国手游厂商,海外游戏的进入,将会带来更多交流和机遇;最后就是中国手游用户可以享受到更多更好的手机游戏。

阿里云游戏行业总经理孙磊带来《游戏云,开启云游时代》的演讲,他认为,目前的移动游戏行业的发展有四大趋势,第一游戏类型越来越重度化、精品化;第二全球化趋势明显;第三游戏安全问题越发突出;第四市场细分化加强。而对于这四大趋势,阿里游戏云会从游戏云基础架构建设、大数据服务、产品评测平台、游戏生态打造以及亿元扶持基金等方面提供新客户新的策略思路。

乐相科技CEO陈朝阳以《致开发者:为什么你要信任虚拟现实?》为题,详细分析了如今的虚拟市场。他认为,游戏是虚拟现实绝佳的实验场,而虚拟现实也将成为游戏的未来。目前虚拟现实技术已越发成熟,PC端和移动端的VR头盔正是研发商热衷的议题。

天拓游戏CEO黄挺发表了《突破最后一公里-从页游到手游的征途》的主题演讲。他表示,手游市场目前的机遇仍旧非常多,其产业仍在泛娱乐生态占据重要地位,手游能从源头上跨界多元互联,占领制高点,最重要的是手游产业仍是现金流最强的行业。而无论是天拓游戏还是其他的游戏厂商,未来的突破点,仍旧要以内容为王,重视用户价值,希望产业同仁能够做到一荣俱荣,真正做出有影响力的内容。

爱应用创始人刘帅以《手游市场的新机会》为题,从爱应用的发展角度出发,向广大手游开发者证明WP市场的巨大潜力。其认为,无论是国内还是国外,WP市场都以势不可挡的趋势迅速崛起,未来WP市场会成为手游另一个掘金地方。而爱应用将助力移动游戏厂商更好的发展这一市场。

LayaBox副总裁杨公庆发表了《手游盛世危机与HTML5出路》演讲,他表示HTML5一定会颠覆整个移动时代,并且在整个移动时代里面成为最终的核心驱动力。特别是最近的HTML5Q2季度报告H5用户规模已经达到1.35亿,占移动游戏用户的14.9%,未来HTML5游戏势必颠覆原生APP。

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