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TFC采访睿悦信息刘晓飞睿悦强在交互技术已有多年积累新日

发布时间:2020-01-16 01:31:20 阅读: 来源:齿轮钢厂家

9月11日消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在广州南丰国际会展中心盛大开幕。会上,记者采访到了睿悦信息VP刘晓飞,他认为“睿悦强在交互技术”。

以下为采访实录略有删节:

【记者】:今年睿悦先后与英特尔、微软等巨头厂商建立合作,具体的合作模式是怎么样的?

【刘晓飞】:睿悦本身强在交互技术,睿悦从成立到现在一直把交互技术作为公司的核心,已有两三年的积累。目前来看系统级的厂商想打通这个领域,都需要时间和人力去做。而目前睿悦有成熟的技术,让这些巨头认为这样一个合作伙伴在全球内可以对他们作为一个补充。现在主要的合作模式是我们的技术跟他们在底层做对接。

【记者】:睿悦的交互SDK在未来娱乐中可以起到哪些作用?

【刘晓飞】:我们把技术当作一个工具和一个功能贡献出来,并且把它做了简化和提炼,让所有的上游内容厂商只需一次性的接入就可以共享硬件的系统。在第二个层级上,我们从用户的角度,将上游的内容和下游硬件合作伙伴联合在一起打造解决方案,并成功推到用户手里。我们手里积累的大量用户也会贡献出来给到上下游的合作伙伴。

【记者】:目前睿悦在TV游戏、VR游戏方面的运营情况如何?

【刘晓飞】:根据我们上下游整合的资源,可以快速拿到解决方案,TV和VR都是应用场景,用我们这套资源可以快速切入这个市场。今年的TV游戏市场比去年要繁荣很多,用户量跟活跃度都有比较大的提升,但是跟手游和主机游戏比,用户量和付费习惯还没有办法比较。现在看市场好像红红火火,但是赚到的钱没有达到预期。VR市场是一个新兴的市场,大家都在展望它未来是什么样的方向,也有人预测全球VR到2020年有1500亿美金的市值,这个市值不仅指游戏,更多还有一些行业应用。现在我们也看到有做培训和教育今年流水上亿的。虚拟现实行业已经有很多年了,以前以军事为主,但2014年到了消费级,大家才从日常生活当中知道VR未来会对生活和娱乐造成重大的影响。

从娱乐角度来讲,国外内容和硬件设备的研究走在前面,而国内有很多的内容厂商和一些硬件厂商都已经快速在跟进。现在的市场投入已经非常大,产出到底在什么样的角度下能快速回收?目前我个人觉得影视播放,包括硬件设备的销售在今年第四季度可能有一个爆发。对开发者来讲,他们关心能否从用户身上赚到钱,是否有这么大的用户量可以赚到钱。从硬件角度来讲,终端销售10万、100万金额就蛮大了,但是内容厂商来说,10万和100万用户的意义是不是有那么大,或者说如何找到盈利模式,我们现在也在研究和思考。我们通过自己的中间件把上下游打通,大家拿到解决方案,其实是希望整个产业链都可以赚到钱。

目前一些线下店也有配合的开发者在做一些定制化的内容,通过一些体验进行收费。我们希望开发者做一个内容,不仅局限做VR或TV,同一个内容能针对VR做一些变化,但是手游的内容还是要做,这样线上线下打通,有体验的收费,还有线下做推广,也将成为流量的来源。

【记者】:请您简要介绍一下目前公司VR相关的产品。

【刘晓飞】:整个VR市场里面应该分为几个部分,一个是内容提供商,这是传统意义上的CP;还有终端显示设备厂商,像索尼、三星、大相等等,我们统一叫做终端显示设备;另外一个就是外设,牵涉到交互这一块,分为两部分,有一些硬件的东西和技术上的参数,另外一个核心是算法,目前有大量的公司有做这方面的积累。像欧美、以色列的很多算法是做的比较好的,在同样的硬件设备上如果算法优化得好,在表现上是不一样的。从交互上来讲,我们睿悦提供交互能力,协助一些硬件厂家结合算法来形成总的解决方案。

【记者】:如何看待现在手游和VR的融合?

【刘晓飞】:VR有一些前期的产品本身是可移动的设备。但是像头显,里面是不带系统的,它需要借助于PC或者是主机,从这个层面来讲它们是不可移动的。现在很多的一体机是自带系统的,这些是可以移动的。

【记者】:据了解,睿悦携手奇光影业进军VR电影领域,这是否意味着VR电影将成为睿悦除了TV游戏、VR游戏之后的下一个重点?目前是否有具体的合作项目?

【刘晓飞】:睿悦的重点是交互技术,针对于整个市场。这个市场如果发展到了那个角度,那VR电影就会变成睿悦的重点。目前VR的电影的表现主要是在里面有一个3D观影的效果,真正在未来电影里面的交互还要一段时间。我们跟奇光从战略角度来讲想做一些类似的想法和规划,但是整个牵扯到影片的一些拍摄问题,从剧情的设计包括拍摄都要做各方面的投入,这些要实现还有很长的路要走。

【记者】:全世界有很多VR的体验,比如说影院,这次TFC大会,睿悦也带来了不少新颖的体验型产品,可以介绍一下未来有什么规划吗?

【刘晓飞】:这次我们主要有几个大的设备,一个是空战座椅,可以360度动起来的。第二个像赛车座椅,还有滑雪板。外面也有很多类似的设备,但是空战座椅是独一无二的。外面这种感知的设备很少有反馈,都是属于播放一段内容,根据内容做一些被动的反馈。而睿悦可以让用户主动,像赛车里方向的转动,视觉和感知都会产生变化,让大家主动的去参与、控制这种交互过程。

【记者】:VR设备可能会不方便携带,或者近视眼在体验VR设备时会有影响,今后做一些相关的优化吗?

【刘晓飞】:这些问题大家其实都有意识到,不管是硬件还是软件的角度都会做一些变化和更新。硬件角度来讲,一体机基本上600度以下近视不用戴眼镜,它有自动调焦的功能。从软件角度来讲,我们会尽量改善舒适度,包括防眩晕技术的融合,都可以做一些设计。

【记者】:马上快到年底了,今后睿悦重点工作会放在什么方面?

【刘晓飞】:第一个是交互,我们会把这块加强,把外面可以看到或者是大家可以想象的硬件持续融入到我们体系中。第二个我们会跟很多内容开发厂家合作,做出很多好的解决方案,并跟线下合作伙伴合作。我们做这些努力都是为了让上下游包括未来的合作伙伴可以赚到钱。

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