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导读:网易自主研发的2.5D武侠网游《武魂》六大门派试练视频曝光,角色动作以少林棍法等武功套路配合真人动作捕捉技术,推出重口味死法。
新浪游戏讯2月8日消息,由网易自主研发运营的2.5D动作类武侠网游《武魂》将于2月10日发放少量激活码邀请玩家试玩,新浪游戏独家首曝六大门派演武试炼视频。游戏对人物动作进行了加强,以少林棍法等武功套路加真人动作捕捉技术来增强表现力,另外增加了手脚断裂、硬直、抽搐等重口味死法。
从视频中可以看到,游戏角色的翻转、凌空跳跃、防御、攻击等动作都较为拟真,尤其是人物的腿部动作,细节处理较为真实。据《武魂》开发组透露,为还原角色的动作细节,游戏以真人动作捕捉技术来加强招式表现。不同体系有各自攻击特点,物理系主打“踢打冲揉推撞摔”;武器系主打“挑刺劈斩撩挥切”;法术系从道学出发,使火水风毒等元素,主打手印、召唤。
技能效果截图
另据了解,游戏开发组将散打、潭腿、长拳、少林三十六棍、峨眉剑法等多种武功套路进行拆分,与角色动作进行融合。在怪物和BOSS的动作上,则是参考动物的扑杀撕咬动态,来表现攻击快而凶猛的特点。
冰火对决
除了动作细节进行了处理外,游戏中将受攻击后的动作进行了强化,增加了硬直、抽搐、击飞等不同反应,受攻击的对象会出现烧死、摔死、冻死、化骨等30多种不同的死法。在整个个体受攻击的同时,身体局部将有手脚断裂或身体被炸成碎块的设置。
项目组还透露,《武魂》大幅提高了怪物AI(人工智能),站桩式的单一打斗不能将其杀死,须考虑怪物自身抗性和当时的受伤情况,配合不同招式击杀。同时要留意怪物出招,用跑位或轻功来进行闪躲。新增的动作预判系统,能让玩家在出招但未命中的区间,提前预判设定下一个招数看,来增强攻击灵活性。
对战
《武魂》是由网易自主研发的2.5D动作类武侠网游,游戏将3D游戏高速APM判定用到2.5D游戏中,解决操作粘滞延迟问题和加强发招流畅度。游戏将于2月10日发放少量激活码,邀请玩家试玩。(秦小乐)
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