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论征途枪骑变身术的合理性

发布时间:2020-02-11 04:17:25 阅读: 来源:齿轮钢厂家

枪骑不出,谁与刺客争锋?

2011年末,“枪骑”登陆《征途》,对这个“第八职业”早已期盼多时的玩家们,无不喊出了“枪骑不出,谁与刺客争锋?”的口号。狂热的玩家们也很自然地把它与横行《征途》已久的“刺客”进行了一番比较。

枪骑

一、众口难调,变身、隐身难取舍

“枪骑”与“刺客”到底谁才是“天下第一”?一直到现在,游戏里、论坛中仍然争论不休。更有意思的是,一部分“枪迷”们竟然向官方提出了:把枪骑的“变身术”改为“隐身术”的要求。

他们的理由是:“变身术”在临场对战中所发挥的作用不明显,不如改为“隐身术”进一步提高“枪骑”的生存能力。

那么到底是“变身术”更适合“枪骑”,还是“隐身术”更适合“枪骑”呢?“枪迷”们提出的这个要求又是否合理?且听我的观点。

众口难调,变身、隐身难取舍

二、特点分析,变身、隐身为何物

在讨论“改变身为隐身”是否合理之前,我们先来认识一下,《征途》游戏中的“变身”与“隐身”的“工作原理”与特点。

变身术:属于伪装技能,使角色本身随机变身为一种怪物,使敌人不易察觉。

隐身术:属于状态技能,使角色在一定时间内处于隐身状态。

为了让大家更形象、更直观理解,我们再举例说明:

当使用“隐身术”的玩家甲,站在玩家乙的身边时,玩家乙是看不到玩家甲的;而使用“变身术”的玩家丙却可以被玩家甲看到,但玩家甲此时看到的玩家丙,会随机变身为一种怪物,可能会实现“蒙蔽过关”。

还需要说明的是:“变身术”属于伪装技能,只能起到麻痹敌人的作用,“明察秋毫”的玩家是可以将其识破的;而“隐身术”也不是无敌技能,在打开“侦查”等“眼睛”状态的玩家眼中是无处遁形的。

特点分析,变身、隐身为何物

三、保持平衡、变身、隐身不可变

从上文分析来看,“隐身术”确实要强于“变身术”,“枪迷”的“改变身为隐身”的要求似乎是合理的。但直到现在,“变身术”作为“枪骑”的第一个技能且一直存在着,笔者认为《征途》官方或许并无调整、改换的意思。

这是官方主观臆断、不取民意吗?答案当然是否定的。

在笔者看来,《征途》推出第八职业“枪骑”的初衷,一方面是为了杜绝审美疲劳、玩法疲劳,不断以新功能、新玩法提高游戏的趣味性;另一方面,又何尝不是为了维持游戏的平衡性呀!

保持平衡、变身、隐身不可变

在推出“枪骑”以前,《征途》中将近九成的玩家都选择修习“刺客”,“漫山遍野”皆“刺客”,“刺客”一家独大,其他各种职业几乎成了摆设。这使得游戏中职业选择严重失衡。而“枪骑”的推出则很好地平衡了这一现象。相当数量的玩家,已经成功地由刺客转职为“枪骑”。

现在,“刺客”与“枪骑”,一攻一守,各有千秋。但如果把“枪骑”的技能都按照“枪迷”们的意愿去调整、修改的话,当“枪骑”强大到无人能及的时候,怕是又会出现“一家独大、职业选择严重失衡”的处境。那不仅对“刺客”玩家们不公平,也会大大降低游戏的趣味性与丰富性。这应该是《征途》官方与游戏玩家都不希望的。

热闹非凡

当然,一切理论都需要实践去检验。我也相信《征途》官方会根据游戏环境等因素对游戏设置进行调整。如果真的到了需要改变的时候,也许“改变身为隐身”也是会实现的!但至少目前来看,枪骑与刺客“双雄争霸”要好过刺客“一家独大”。

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