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钓鱼王为什么好用炉石游戏随机性讲解

发布时间:2020-07-21 18:33:57 阅读: 来源:齿轮钢厂家

近期炉石传说的各种强势卡组中,我们可以频繁看到钓鱼王纳特帕格的身影。这样一张十分看重运气的卡牌为何会如此受到欢迎?下面来看一下国外资深玩家对此是如何分析的。

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“为什么帕格给人感觉如此糟糕,但却是好游戏的需要。”

想象一下,一个集换式卡牌游戏,设计师故意删除几乎所有随机性元素除了在卡组中抽牌的顺序。就像炉石你会保障你的资源每回合,并且在游戏中其他的一切促成了谁会有更好的卡组并作出最好的决定。

让我们提高赌注,启动游戏并以一系列锦标赛的形式,将奖励最好的玩家每年现金一百万美元。

听起来不错? 这种游戏被称为Vs. System ,它是一个惊人的失败品。

Vs. System的问题在于是更好的玩家是如此看重每一场对决的输赢,如果你不是最佳的10%这不值得玩。 一个游戏如果只对前10%的玩家有吸引力,那么它已经无法再支撑自己了,如果你阅读过法庭文件Konami与Upper Deck的诉讼案件,很明显唯一的原因Vs. System确实从Yu-Gi-Oh(游戏王)获得了大量的利润。

“那么,什么是万智牌:是累积?它不像炉石一样几乎都是随机的!”

你可以去查查最顶尖万智牌选手有效期的获胜率 - 像这些名字Jon Finkel, Kai Budde, Oliver Ruel, Zvi Moshowitz, 和Tsuyoshi Fujita。 这些玩家通过玩万智牌已经赢得了数十万美元,并且有一个令人印象深刻的纪录。 我们来猜测一下他们在比赛时的平均胜率?

75%? 80%? 也许更高?

顶级万智牌玩家平均有效期胜率低于60% - Finkel是最高之一有63%,他们持续下降到约50%。

这就需要做万智牌名人纪念堂。 你可以去浏览在万智牌名人纪念堂中所有的文件 -点击每个人,然后看“职业生涯统计”选项卡。

万智牌其实有一个显著量的变动,这就是为什么这个游戏已经持续了20年。 游戏的设计意味着任何人都有机会凭着那么一点点运气击败 Jon Finkel。

在万智牌中的运气不会像纳特·帕格一样靠翻转硬币得来的(鬼鬼备注:其实意思就是不像帕格一样靠运气,50%的几率和抛硬币的几率一样),而是来自地牌。 你需要抽出地牌正确的数量和正确颜色来使用你的卡牌。 太多的地牌,会让你没有足够的“行动”(鬼鬼备注:就是没有足够可以出的牌)。 太少的地牌,会让你手中卡牌卡手。 卡组中不止有一种颜色也不止有一种能量,但现在你必须匹配正确的颜色。 (备注:地牌是万智牌中的一种,这些都是万智牌的玩法与术语,感兴趣的同学可以去百度一下万智牌。)

在万智牌中地牌和纳特·帕格之间的不同之处在于帕格感觉更糟。 这是有道理的 -- 帕格和工匠大师是非常明显的当他们去攻击我们,我们只是讨厌损失。 行为经济学家相当清楚的告诉我们当我们做决定时如何规避损失是影响我们的巨大的心理因素,“损失”一个帕格总是比胜利有更多的影响力。

但像帕格和工匠大师这种卡必须存在。 像Vs. System一样,炉石保证了资源在每回合。 两者之间的区别在于,在Vs. System中最成功的卡组中每回合都打出“曲线”中的一张卡,而炉石卡组即使错过了一回合,仍然有获胜的机会。 这是因为有强大的,高变化的卡,像帕格,工匠大师和拉格纳罗斯,如果幸运的话可以让玩家后来居上。

要记得,“起诉者”像Artosis这类人支持取缔这些卡,因为它可以帮助他们。 如果“起诉者”认为他们比他们的对手更好,他们不希望他们的对手有机会打出一个幸运的胜利工具。 但现实情况是,在没有幸运的机会,炉石不会有足够的玩家来支持未来的发展,而结果就是游戏将完蛋,就像Vs. System。

最后一个搏击之夜其实就是一个列子说明为什么像帕格这类卡需要存在。 如果你看看第一场比赛卡牌的顺序, Dogehouse有了机会的唯一原因就是因为帕格。 这是一个非常好,令人兴奋的比赛,为了打成平局他们可能会失去90%的时间。 没有人愿意看一场比赛里表现最好的那个玩家总是赢。 我知道,因为没有人在Twitch看国际象棋。(备注:Twitch全称为是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台,2011年6月由Justin Kan和Emmett Shear联合创立,它是旗下专注于游戏相关内容的独立运营站点。)

TL;DR:帕格感觉上比他实际上让人觉得更糟,“起诉者”想要取缔掉随机卡仅仅是为了他们自己。 (TL;DR通常用来表示文章太长了,不读了。也可以用来对长篇文章做摘要。)

编外话:大型讨论。 我知道,我可能是在这个意见上的少数人,但它并没有被遗忘。

在讨论帕格时要考虑的是,它不是一个“我赢了/我输了”的牌。 如果你在游戏中打出他,会产生这样的影响,它会看起来像钟形曲线:

*什么都没抽到,永远不会被上嘲讽/BUFF。

*什么都没抽到,得到嘲讽/ BUFF

***抽一张卡,永远不会被上嘲讽/BUFF

****抽一张卡,得到嘲讽/ BUFF

****抽两张卡,永远不会被上嘲讽/BUFF

***抽两张卡,得到嘲讽/ BUFF

*抽三张或更多的卡

对于每场比赛,他可以用三张或更多的卡控制游戏,但也有相同场次的游戏,他什么都没做。 我们还记得他在那里破坏我们的游戏的节奏,而不是在那里什么都不做。

(来源“17173 鬼鬼)

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